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el equipo rojo y el equipo azul
El juego termina después de 4 turnos y el jugador con más puntos gana el juego
Tiempo: 75-150
tratando de alcanzar el mayor de los prestigios como pirata: ser el capitán de su propio barco
Dungeons & Dragons: Caja de Inicio Magic el equipo rojo y elLa Caja de Inicio de Dungeons & Dragons es tu pasaporte a un mundo de emocionantes historias que se desarrollarn en tu imaginacin. Esta caja contiene las reglas esenciales y todo lo que necesitas para jugar con personajes heroicos, que vivirn peligrosas aventuras en un mundo de fantasa. Cuando ests listo para ms, ampla tus aventuras con el Manual del Jugador, la Gua del Dungeon Master y el Manual de Monstruos de la quinta edicin de Dungeons & Dragons.